发布时间:2023-05-10 10:45:33
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冲刺藤校,计算机竞赛应该怎么选择?目前高含金量的国际计算机竞赛,我们可以总结为五个,这五个竞赛的考试形式各不相同,对于计算机爱好者来说,大家可以选择适合自己的计算机竞赛去参加,五大计算机竞赛都有哪些呢?竞赛信息是怎样的?中小学生重点关注一下哦!
USACO美国计算机奥林匹克竞赛
CCC加拿大计算机竞赛
IOI国际信息学奥林匹克竞赛
Kaggle全球大数据竞赛
ACSL美国计算机科学思维挑战
USACO全称美国计算机奥林匹克竞赛,是美国一项面向全球中学生的信息学线上竞赛,每年会为IOI(国际信息学奥林匹克竞赛)选拔美国队队员。
USACO是一项高含金量、极具竞争力的比赛,对美国大学申请者来说具有重要意义,尤其对计算机专业申请者更为重要。越来越多进入哈佛、耶鲁、麻省理工、普林斯顿、康奈尔等顶尖大学的学生都曾参加过USACO,并且表现出色。
例如著名的“美国队长”罗哲正同学,就通过参加USACO进入美国国家队,并获得IOI金牌,最终接受了麻省理工抛来的橄榄枝。
竞赛时间
USACO月赛每年举行4次,通常在12月、1月和2月和3月举行,参赛者可以在同一年内参加多次比赛。
报名方式
面向全球中小学生开放,同学只需在官网注册成功即可参加(报名免费)。
官方网站:http://www.usaco.org/
参赛流程
USACO是一项个人竞赛,支持使用多种编程语言解决问题,包括C++、C、Java、Python等。参赛者需要在每月指定的4天时间内任选一个时间完成USACO的题目,每次比赛需要在规定时间内解决3-4道题目,满分为1000分
USACO比赛实行积分赛制,分为月赛和公开赛两轮。新注册的选手每场月赛从铜级开始,根据做题情况决定是否升级到下一级别,分组从低到高分别是铜级、银级、黄金和白金。如果考到1000分,则可以直接升级到下一级别;如果未达到1000分,则需要等到本次月赛结束后根据分数排名来确定是否升级。
竞赛考察内容
铜级:主要测试考生对编程知识的掌握程度,难度与NOIP普及组相当。对于铜级考生,要求他们能够理解一个编程问题的本质;设计基本算法和逻辑;将自己的思路转换成可行的程序代码。
银级:包括递归搜索和贪心算法等基本技术,同时需要了解最基本的数据结构概念,并且会考察效率问题。难度与NOIP提高组的试题相当。
黄金:涉及更复杂的标准算法(例如最短路径,动态规划等),要求大家熟练掌握数据结构,主要考察效率问题,题目难于NOIP的试题。
铂金:要求同学对算法有深入了解,能够熟练应用,能解决复杂问题、开放问题。
加拿大计算机竞赛(CCC)是由加拿大滑铁卢大学数学与计算机教育中心(CEMC)主办的计算机程序设计比赛,面向全球中学生。CCC是北美最有影响力的计算机竞赛之一,也是选拔加拿大代表参加IOI国际信息学奥赛的国家队。在加拿大就读的学生在高级难度竞赛中表现突出者,有机会被邀请参加CCO加拿大计算机奥林匹克竞赛。
参赛对象
适合6-12年级学生,没有硬性年级要求,所有考生可以根据自己的能力在考试时选择CCC Junior或CCC Senior。
竞赛时间
报名时间:2023年1月5日—2023年2月7日
比赛时间(国际考区):2023年2月16日
报名方式
个人不能直接报名参加比赛,必须通过学校进行申请。初次参赛时,学校教师需要向官方申请一个学校账户,并为学生订购比赛。
参赛流程
CCC比赛是个人参赛,参与者可以使用C、C++、Python 2、Python 3或Java语言。同学们在学校内通过线上电脑编程完成比赛。
比赛题目包含5个问题(初级或高级),每题15分,总分75,比赛时间为3小时。
比赛内容
初级比赛从基础主题开始,如基本循环和条件语句,逐渐升级至高级算法,如递归、二维数组和高效或聪明的算法。高级竞赛的难度则从基础算法逐渐升级至更高级的算法,例如精确计数和一些数学推理,而最后一题通常包含国际信息学奥林匹克竞赛(IOI)级别的材料。
奖项设置
荣誉证书将颁发给前25%的学生;滑铁卢官方成绩榜单将公布前5%的学生;Senior考试成绩特别出色者将获得官方邀请,前往加拿大滑铁卢大学参加每年5月举办的CCO加拿大计算机奥林匹克竞赛,竞赛活动为期一周,包括研讨会、两天的比赛以及其他课外活动。
国际信息学奥林匹克竞赛(IOI)旨在向全球选手推广计算机科学知识,为培养卓越的计算机人才贡献力量。该竞赛于1989年在布拉维茨(Bulgaria)首次举办。
IOI是智力与操作计算机能力的竞赛,有很大难度。从首届比赛举办开始,中国代表队一直表现突出,取得了优异的成绩,截至2021年位居奖牌榜和金牌榜榜首,被评为“整体实力最强的队”。
竞赛时间
注册截止时间:2023年6月30日
比赛时间:2023年8月28日-9月4日
报名方式
每个国家通过各自国内的计算机竞赛选拔出一支不超过4人的国家代表队参加IOI。
注册网站:
https://ioiregistration.org/registration/,注册密码需要联系当地的代表团获取。
比赛形式
通常情况下,在为期两天的比赛中,参赛选手需在每天的5小时内独立解决3个问题,每个问题需要编写一个程序,编程语言可选C、C++或Pascal。之后,比赛主办方会使用多组测试数据对这些程序进行测试。这些测试数据被分为多个子任务,只有通过每个子任务中的所有测试点,选手才能获得相应的分数。
近年来,出现了两种新的比赛题型。第一种是提交答案题,参赛选手在比赛开始前获得各组测试数据,需要提交相应的计算结果,而不是程序本身。选手可以使用编程或手工计算的方式完成这类题目。第二种是交互题,要求选手编写的程序与测试系统进行交互,通常是通过调用题目提供的交互器。选手需要通过询问或操作来解决问题。
总得分为每名参赛选手各题得分之和。参赛选手将根据其得分在颁奖仪式上获得相应奖项。排名前50%的参赛选手(每个国家平均2名)将获得奖牌。金、银、铜牌和未获奖牌的人数比约为1:2:3:6。
Kaggle是Google LLC的子公司,由Anthony Goldbloom和Ben Hamner创立于2010年,2017年被Google收购,是全球最大的数据科学社区和数据科学竞赛平台。
为了迅速有效地解决最具挑战性的难题,该平台推出了大量与数据科学、机器学习相关的竞赛,通过奖励竞赛的方式,全球范围内征集解决方案。Google、Facebook、Microsoft等知名科技公司都曾在Kaggle上举办过数据挖掘比赛。
适合人群
对数据科学、数据挖掘、机器学习感兴趣的高中生,有一定计算机背景的大学生。
竞赛时间
竞赛时间全年滚动发布,具体可参照官网信息。
官方网站:
http://www.kaggle.com/competitions
报名方式
参赛者在官方网站上选择自己想要参与的竞赛项目,直接点击进入选择参加比赛,完成登录即可。
参赛流程
Kaggle提供了一个介于“完美”和真实之间的平衡点,问题的定义基本清晰,但可能存在难点,没有完全成熟的解决方案。
如果你没有独立完成过项目,建议从练习赛开始熟悉。竞赛模式中的任务是公司发布的实际案例,没有标准答案,而练习赛不仅难度较低,而且有官方参考方案供参考,可以帮助改善测试结果并提高能力。
参加Kaggle最简单的流程就是:
第一步:在Data里面下载三个数据集,最基本的就是上面提到的三个文件,有些比赛会有附加的数据描述文件等。
第二步:自己在线下分析,建模,调参,把用test数据集预测好的结果,按照sample_submission的格式输出到csv文件中。
第三步:点击蓝色按钮‘Submit Predictions’,把csv文件拖拽进去,然后系统就会加载并检验结果,稍等片刻后就会在Leaderboard上显示当前结果所在的排名位置。
ACSL是美国计算机科学思维挑战活动的缩写,源自美国硅谷的Rhode Island Computer Science League和New England Computer Science League。
随着来自全球的参赛者越来越多,最终更名为American Computer Science League。是美国历史悠久的中小学生计算机编程活动之一。
参赛对象
比赛分为4个组别,同学们可以根据自己的能力选择合适的组别参赛。
高级组:针对已有编程经验的高中生,特别是正在学习计算机科学AP课程的学生,建议参加ACSL竞赛时不要选择高级组,尤其是对于第一年参赛的学生而言。
中级组:面向具有计算机编程经验的高中生和初中高年级学生。
初级组:面向没有编程经验的中学生。9年级以上的学生不得参加初级组比赛。
小学组:面向3-6年级的学生,它由非编程问题组成。
有经验的低年级学生可以选择更高组别参赛,但是高中生不能选择低级别的比赛。
竞赛时间
预赛:
报名截止时间:2022年12月7日
第一轮:2022年12月18日14:00-16:40
第二轮:2023年2月19日14:00-16:40
第三轮:2023年3月19日14:00-16:40
第四轮:2023年4月22日14:00-16:40
全明星赛比赛时间:2023年8月
报名方式
ACSL竞赛中国区由阿斯丹承办,同学可通过阿斯丹小程序报名参赛。
参赛流程
比赛为团队参赛,每队至少2名成员(也可个人参赛,但不设团队奖)。
比赛的晋级路径是从初赛(第1轮)到决赛(第2-4轮),最终进入全明星赛。在初赛中,排名前65%的参赛者可以晋级到决赛,最终获奖的个人或团队将获得参加全明星赛的邀请。
比赛分为个人回合和团队回合两个部分。在个人回合中,参赛者需要在30分钟内回答5个简答题,每题得1分。在团队回合中,参赛者需要在2小时内共同回答并提交一道编程题,该题得5分。团队可以使用他们最熟悉的编程语言来完成比赛。
比赛涵盖内容
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